
Posts Similares


Criando obstáculo do jogo com javascript e P5.play
No p5.js, o framecount (ou frameCount em código) é uma variável interna que conta o número de quadros (frames) que foram renderizados desde o início da execução do programa. Ele é útil para controlar ou sincronizar eventos ao longo do tempo em uma animação ou simulação. Características do frameCount No p5.js, o framecount (ou frameCount em código) é uma variável interna que conta…

AULA 1 – TIPOS DE DADOS
CURSO PROGRAMAÇÃO DE JOGOS COM JAVASCRIPT Este curso completo foi desenvolvido para levar você de iniciante que é iniciante e quer aprender a programar de um jeito fácil e rápido!. Clique aqui

AULA 3 – OPERADORES
Card Exemplo LISTA DE EXERCÍCIOS #1 Clique no botão abaixo e inicie agora os exercícios de “Como começar a aprender JavaScript?” CLIQUE AQUI Card Exemplo ARTIGO #1 Clique no botão abaixo e leia o artigo “Como utilizar os principais operadores em JavaScript” CLIQUE AQUI Card Exemplo QUIZ #1 Clique no botão abaixo e leia o…

Função no JavaScript
Funções são blocos de código que realizam uma tarefa específica. Elas podem receber entradas (parâmetros) e retornar um valor. LISTA DE EXERCÍCIOS Acesse o code.org, ao entrar na sua conta, selecione a opção criar novo projeto e escolha “game lab”. Clique aqui QUESTÃO 1 – Criação de função para classificação etária de um filme Ana…

Diferenças entre const, let e var em JavaScript
Em JavaScript, existem três formas de declarar variáveis: const, let e var. Cada uma tem comportamentos distintos em relação a escopo, hoisting e reatribuição. Este guia completo explica as diferenças e quando usar cada uma delas. 1. var (versão ES5 do JavaScript e versões anteriores) Escopo de função (não tem escopo de bloco) Pode ser redeclarada e reatribuída Sofre hoisting (é movida para o…






